大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

关于游戏性的思考

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay/

游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识,都算作游戏性的一部分。……游戏会告诉你你现在的设计在所有玩家里的排名比例,就类似于我们微的记步数一样,使玩家进行攀比

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

indienova.com/game/djmax-respect-v

DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

学的游戏开发和编程科目,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的……工作并非每次都简单逃到出口,你可能会被警察全城通缉,他们还会封锁所有出口,你需要准备好充足的食物,燃油……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

目前的学术研究需要一次方法上的升级,游戏研究正好非常适合复数式的研究方法(并非跨学科),但是这非常困难……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)